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/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Plateau / Christmas Card Jigsaw Puzzle / ReadMe < prev   
Text File  |  1994-03-04  |  3KB  |  71 lines

  1. Christmas '93
  2.  
  3. Ñ A christmas card,
  4. Ñ a demonstration of the capabilities of QuickDraw and
  5. Ñ a combination of two old games that I really liked.
  6.  
  7. This is the small version, which is only in b/w. I figured a Classic owner with a 2400 modem won't relly need the huge color picture.
  8.  
  9. Merry Christmas!
  10.  
  11. Or "God Jul" as we say here. This is a computerized christmas card, and a little puzzle game. I hope it can give a few minutes pleasant diversion at any time of the year, but obviously it is best used at Christmas. Now you have a chance to teach grandma how to use the mouse!
  12.  
  13. Background
  14.  
  15. This game was inspired by two other programs, Christmas '87 by Brad Needham and Puzzl' by the late Duane Blehm. I have tried to combine the qualities of these two, plus add color (big version only).
  16.  
  17. Copyrights
  18.  
  19. Christmas '93 is Copyright ⌐ 1993 by Ingemar Ragnemalm. Christmas '93 is free for personal use.
  20.         Strictly non-commercial distribution is permitted and encouraged. Commercial distribution is allowed on the condition that a copy of the product in question (CD-ROM, book, magazine╔) is sent to me for reference.
  21.  
  22. Shareware pack #1-2
  23.  
  24. I have written quite a few Mac games by now. They go in two "shareware packs". Versions numbers below are the current ones. You will get that or better.
  25.  
  26. Shareware pack #1. $15.
  27. Bachman 2.0, with editor and extra levels.
  28. Slime Invaders 2.0.1, with extra levels.
  29. HeartQuest 0.8.
  30. MacSokoban 2.1.
  31. Hexmines 1.2.1.
  32. Bikaka 1.3.
  33. Classic Daleks 1.1.
  34.  
  35. Shareware pack #2. $10.
  36. Ingemar's Skiing Game 1.0, registered user version with editor.
  37. Christmas '93. (or future variation on it.)
  38. Future games, pre-releases, if any.
  39. A few FKEYs and small utilities.
  40.  
  41. As long as the pack #2 disk isn't crowded with new stuff, I'll gladly fill the left space with some games from pack #1, or, if you are a programmer, with all or parts of Sprite Animation Toolkit (the Think Pascal/Think C library used in Bachman, Slime Invaders, HeartQuest and ISG). Please note what games you are most interested in. 
  42.  
  43. Both packs: $20.
  44. Upgrade/sidegrade for registered users (desired combiation of the above): $10.
  45.  
  46. Order them by sending the amount (and a note with your complete mail address plus Mac model and system version) to:
  47.  
  48. Ingemar Ragnemalm
  49. PlÜjaregatan 73
  50. S-58330 LinkÜping
  51. SWEDEN
  52.  
  53. Cash is best, if possible. (Neatly wrapped, of course.) I have had trouble with checks, esp. US ones (but trying hard to solve the problem - it might work).
  54.  
  55. How to play
  56.  
  57. Problems? Have you tried the mouse? Bring the game window to front, move the mouse over it, and click-and-drag.
  58.         When two adjacent pieces get close enough (2 pixels or so from perfect match) they will meld together and form a bigger piece. When the entire puzzle is one big piece, you have won!
  59.  
  60. Acknowledgements
  61.  
  62. Special thanks to:
  63. Ñ Chrisp and Eva, voices. (The third voice is my own.)
  64. Ñ whoever made the nice pictures. (Found them on an Educorp CD-ROM.)
  65. Ñ Paul DuBois and Owen Harnett for TransSkel.
  66. Ñ Cary Torkelson for this help system.
  67. Ñ Folke SÜderstrÜm for the polygon extractor.
  68. Ñ Duane Blehm (Puzzl') and Brad Needham (Christmas '87) for inspiration.
  69. Ñ Pekka Heino for the idea that got me started and thereby caused this game to be written.
  70.  
  71.